Ga naar de hoofdinhoud
17-25 October 2026

Unwhorl

Een balzaal voor slakken, wachtend op een walvis.

Gepresenteerd door Mari Bastashevski

Log in om dit programmaonderdeel aan een favorietenlijst toe te voegen.

Login
Dit project is onderdeel van:
4TU. Design United Expo Design Bridges
→

Toegang

DDW ticket vereist

Toegankelijkheid

Tastbaar
Gratis wifi
Toiletten
Rolstoeltoegankelijk
Rolstoeltoegankelijk toilet

Openingstijden

11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
mari bastashevski
Unwhorl is een kunstwerk en digitale omgeving waarin mensen en slakken samen kunnen spelen, tekenen, muziek maken en experimenteren. Een touchscreen verandert in een interactief oppervlak waarop tuinslakken in realtime kunnen reageren en bewegen.

Kunnen de bewegingen van slakken onze aandacht op een andere manier sturen?

Slakken kunnen samen met andere slakken én met mensen tekeningen en muziek maken. Dat kan zelfs als ze zich op verschillende plekken en op verschillende momenten bevinden. Hun bewegingen worden live online zichtbaar en hoorbaar gemaakt. Unwhorl onderzoekt zo wat er kan gebeuren wanneer technologie niet alleen voor mensen wordt gemaakt, maar ook voor andere dieren.

Een wereld maken met slakken

Met Unwhorl wordt onderzocht hoe we technologie op een andere manier kunnen gebruiken om met dieren samen te werken. Het gaat daarbij niet alleen om de vraag wat een dier denkt of voelt, en hoe wij dat kunnen vertalen naar menselijke taal. Het gaat ook om de vraag wat er kan ontstaan wanneer mensen en dieren samen iets maken.

Mensen gebruiken verhalen en verbeelding om de wereld om ons heen te begrijpen en nieuwe werelden te bedenken. Misschien doen andere dieren dat ook op hun eigen manier. Unwhorl speelt met die gedachte en onderzoekt wat er kan gebeuren als mensen en dieren samen een verhaal of een nieuwe wereld maken.

Samen spelen met onzekerheid

Unwhorl is een digitale interface die van een touchscreen een speelvlak voor slakken maakt. De bewegingen van een slak worden omgezet in tekeningen en geluiden. Tegelijkertijd krijgt de slak trillingen terug via het scherm.

Wanneer een slak over een Unwhorl beweegt, ontstaat er een tekening of muziekstuk. Andere slakken of mensen kunnen daar op afstand aan meedoen. Zo ontstaan werken die gedurende langere tijd veranderen, zoals tekeningen van stippen en lijnen, films en muziek.

De bewegingen van de slakken worden live online uitgezonden. Daardoor kan iedereen, waar ook ter wereld, meekijken met wat de slakken aan het maken zijn.

Het werk is klaar wanneer de slak van de iPad af gaat. Wat er is ontstaan, kunnen we vervolgens bekijken en beluisteren. Door rustig en langer te kijken, kunnen we patronen ontdekken in de bewegingen van de slakken — en juist ook de momenten waarop ze iets onverwachts doen.

Klaar voor je bezoek?

Kom naar Dutch Design Week en maak dit project onderdeel van je bezoek.

Koop tickets
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
mari bastashevski
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
mari bastashevski

Door

Mari Bastashevski

Gepresenteerd door

Design United
bastashevski.mari@gmail.com
0627997430
Bezoek website
Download perskit

over Mari Bastashevski

Dr. Mari Bastashevski is kunstenaar, onderzoeker en docent in Rotterdam. Haar werk gaat over de toekomst van culturele verbeelding voorbij de tweedeling techno-optimisme/collapsisme. Ze is oprichter van warthog.nl : een opportunity generator voor kunst, onderzoek, technologie en geesteswetenschappen

Colofon

Author Mari Bastashevski
Co-Author, Programmer Sam Lavigne

Partners

Gesponsord door Unwhorl
Gesponsord door Unwhorl
Gesponsord door Unwhorl

Uitgelicht in