Studio Uncertainty
De onzekerheid van AI wordt vaak als een probleem gezien. Deze projecten stellen voor om juist die onzekerheid als ontwerpmateriaal te gebruiken. We doorlopen drie projecten die steeds dieper ingaan op wat die onzekerheid onthult, wat ze kan creëren en welke vormen ze kan aannemen. Het begon allemaal bij *Studio Uncertainty*. We ontdekten dat onzekerheid tijdens het ontwerpproces kan worden ingezet zonder dat deze noodzakelijkerwijs in het eindresultaat zichtbaar hoeft te zijn. Dit project legde de basis voor de eerste methoden: werken met objectherkenning en beeldgeneratie, en de vraag wie eigenaar is van wat eruit voortkomt.
N̴OIO̷B̴V̷K̷̤̞̘͎̣͂͆͗̑͆̇ҜA̴C
Dit project bouwt voort op de benaderingen die door het eerste project werden geïnitieerd. Wat gebeurt er wanneer je onzekerheid tot het uiterste drijft? Welke soorten onzekerheid bestaan er eigenlijk, en waarin verschillen ze van elkaar? Hoe krijgen ze vorm? En hoe kan een ontwerper ermee omgaan in plaats van ze te corrigeren?
W̵̩͋H̵̺̃Ė̸̗E̸͖̅Ḛ̴͂ E̶̱͒E̶̼̋Ê̷͎Ë̶̞́Ę̴̾Ȇ̸͜E̸̯͊
Het laatste project laat visuele modellen volledig achter zich. We maken de overstap naar algoritmen in een 3D-omgeving, waarin de visuele archetypen die in beeldgeneratoren verankerd liggen, niet bestaan. We passen dit toe op een onderwerp dat wordt gekenmerkt door enkele van de sterkste archetypen in productdesign: de motorfiets. Wat gebeurt er als je die archetypen volledig uit de ontwerpopdracht weglaat en het algoritme de vorm laat bepalen?