Ga naar de hoofdinhoud
17-25 October 2026

Unwhorl

Een balzaal voor slakken, wachtend op een walvis.

Gepresenteerd door Mari Bastashevski

Log in om dit programmaonderdeel aan een favorietenlijst toe te voegen.

Login
Dit project is onderdeel van:
4TU. Design United Expo Design Bridges
→

Toegang

DDW ticket vereist

Toegankelijkheid

Tastbaar
Gratis wifi
Toiletten
Rolstoeltoegankelijk
Rolstoeltoegankelijk toilet

Openingstijden

11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
11:00
-
18:00
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
mari bastashevski
Unwhorl is een kunstwerk en een digitale infrastructuur om met buikpotigen te spelen, tekenen, componeren en denken. Het maakt van elk touchscreen een realtime interactief vlak voor interactie met, en door, tuinslakken.

Kunnen slakkengebaren de aandachtseconomie omleiden?

Slakken maken samen muziek en schetsen met andere slakken of mensen, over tijd en ruimte heen, realtime online uitgezonden. Unwhorl is een experiment in platformethologie.

Interface voor wereldmaken en tijdreizen met slakken

Unwhorl wil twee dingen tegelijk zijn: een zuiver speculatief gebaar richting de toekomst van fauna-gerichte technologie, en hardware voor een specifieke vorm van culturele productie. Met Unwhorl onderzoeken we hoe bestaande interspecies-technologieën losgemaakt kunnen worden van hun ene doel — het vertalen van dierlijke subjectiviteit naar de mens — om in plaats daarvan ruimer te verkennen welke intuïtieve verbindingen alle soorten delen in het maken van experimentele ficties.

Fictioneren, stellen wij, schept duurzame banden tussen individuen, ruimtes en tijdlagen. Mensen hebben hele werelden tot bestaan gefictioneerd, en toch blijft het lastig om aan te nemen dat ook andere soorten fictie gebruiken om hun ervaringen te duiden en culturele gemeenschappen te vormen. Interspecies-banden, zo vermoeden wij, berusten misschien op gedeelde ficties.

Unwhorl is een interface, gebouwd in JavaScript, die van elk touchscreen een realtime interactief vlak maakt voor interactie met, en door, tuinslakken. De app zet de bewegingen van slakken om in schetsen en klanken en stuurt trillingen terug. Slakken die op een Unwhorl klimmen kunnen samen met andere slakken of met mensen muziek en tekeningen maken, over tijd en ruimte heen. In reactie op de bewegingen van de slak maakt en registreert de app duurwerken: stippellijntekeningen, films van die tekeningen, en muziek, live en opgenomen. De signalen worden realtime online uitgezonden, zodat iedereen waar ook ter wereld kan meekijken in het proces van de slakken. De werken gelden als voltooid zodra de slak de iPad verlaat; ze worden leesbaar en interpreteerbaar door langdurige aandacht en door aandacht voor terugkerende patronen — en voor afwijkingen daarvan.

Klaar voor je bezoek?

Kom naar Dutch Design Week en maak dit project onderdeel van je bezoek.

Koop tickets
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
mari bastashevski
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
Snails Playing with the Unwhorl Interface, 2022
mari bastashevski

Door

Mari Bastashevski

Gepresenteerd door

Design United
bastashevski.mari@gmail.com
0627997430
Bezoek website
Download perskit

over Mari Bastashevski

Dr. Mari Bastashevski is kunstenaar, onderzoeker en docent in Rotterdam. Haar werk gaat over de toekomst van culturele verbeelding voorbij de tweedeling techno-optimisme/collapsisme. Ze is oprichter van warthog.nl : een opportunity generator voor kunst, onderzoek, technologie en geesteswetenschappen

Colofon

Author Mari Bastashevski
Co-Author, Programmer Sam Lavigne